Este readme está disponible en los siguientes idiomas:
Implementa un servidor DIAL (basado en SSDP) para permitir la conexión desde dispositivos que usan este mismo protocolo (limitado a YouTube en esta aplicación).
Usa el userAgent permitido por YouTube TV:
Mozilla/5.0 (X11; Linux i686) AppleWebKit/534.24 (KHTML, like Gecko) Chrome/11.0.696.77 Large Screen Safari/534.24 GoogleTV/092754
Puede usar npm start o bien npx electron ..
Si ya tiene instalado electron de forma global, podrá iniciar la app con electron .
El proyecto se puede descargar compilado y listo para su uso. Disponible para Linux, macOS y Windows. En arquitecturas x86, x64 y ARM.
| Platform | Architecture | Link |
|---|---|---|
| Windows | x32/x64 | Descargar |
| Linux (Deb) | x64 | Descargar |
| Linux (Deb) | ARM64 | Descargar |
| Linux (Deb) | ARMv7l | Descargar |
| Linux (RPM) | x64 | Descargar |
| Linux (RPM) | ARMv7l | Descargar |
| Linux (RPM) | ARM64 | Descargar |
| macOS | Intel (x64) | Descargar |
| macOs | Apple Chip (ARM) | Descargar |
No comprobado en Windows y macOS para plataformas ARM, excepto linux ARM para Raspberry (armv7l).
YouTube TV incluye ahora una ventana para configurar la resolución máxima de reproducción.
Esta ventana se abre pulsando las teclas Ctrl + S.
La resolución ha sido limitada desde el entorno de desarrollo por la siguiente razón:
Hoy en día la mayoría de equipos disponen de gráficas integradas, esto quiere decir que comparten memoria con el resto del sistema, a diferencia de las gráficas discretas que incluyen sus propios módulos de memoria donde tienen un espacio aislado de almacenamiento sin carga externa.
Esto implica más carga de trabajo para el procesador, y hay casos en los que resoluciones superiores a 2K/4K empiezan a afectar al rendimiento de forma exagerada.
Evidentemente el usuario final puede establecer la resolución que desee, sin embargo, YouTube es capaz de medir el ancho de banda y establecer automáticamente la mejor resolución disponible en relación al ancho de banda, lo cual se puede volver molesto, pues muchas veces la potencia del hardware no es suficiente para reproducir resoluciones tan altas.